Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
983 Revize
5 Větve
144 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Strom: ebbed2988a
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „ebbed2988a“
${ noResults }
lol/src/debug
Historie
Sam Hocevar 951c93ab84 data: fix ascii.png search path. před 13 roky
..
fps.cpp data: fix ascii.png search path. před 13 roky
fps.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
quad.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 13 roky
quad.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
record.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
record.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
sphere.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 13 roky
sphere.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
stats.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
stats.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 42ms Šablona: 4ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3