이 웹사이트는 자바스크립트 활성화가 필요합니다.
홈
도움말
로그인
lolengine
/
lol
의 미러
https://github.com/lolengine/lol
보기
1
좋아요
0
포크
0
코드
이슈
0
릴리즈
0
위키
활동
25개 이상의 토픽을 선택하실 수 없습니다.
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
950
커밋
5
브랜치
162 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
트리:
f3b61c9616
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치
태그
${ item.name }
${ searchTerm }
브랜치 생성
from 'f3b61c9616'
${ noResults }
lol
/
test
/
unit
히스토리
Sam Hocevar
caec5ed082
build: allow to build the PS3 binaries from Visual Studio if the proper
software is installed.
12 년 전
..
array.cpp
core: allow to concatenate arrays, and add unit tests for that.
12 년 전
build.cpp
core: rename f64vec4 to dvec4 etc. for consistency with GLSL.
12 년 전
cmplx.cpp
core: implement complex numbers and add unit tests for these.
13 년 전
half.cpp
test: give more explicit names to unit test cases.
13 년 전
image.cpp
test: minor fixes to the test suite: disable optimisation tests in debug
13 년 전
matrix.cpp
math: add inversion code for 2×2 and 3×3 matrices, and transposition
12 년 전
quat.cpp
math: allow to write 1.f / q to take a quaternion's inverse.
12 년 전
real.cpp
math: implement ulp() for reals, which returns the smallest real y > 0 such
13 년 전
rotation.cpp
test: add matrix determinant and quaternion norm checks in the unit tests.
12 년 전
trig.cpp
build: allow to build the PS3 binaries from Visual Studio if the proper
12 년 전
vector.cpp
math: add inversion code for 2×2 and 3×3 matrices, and transposition
12 년 전