Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
804 Revize
5 Větve
1.3 GiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Strom: fceeaf1c74
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „fceeaf1c74“
${ noResults }
lol/test
Historie
Sam Hocevar 90bfc79b22 core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 13 roky
..
benchmark core: make timers second-based rather than millisecond-based. před 13 roky
data test: add simple unit tests for image loading. před 14 roky
debug gpu: port the vertex buffer abstraction layer to OpenGL. před 13 roky
math lolremez: release LolRemez 0.2. před 14 roky
sandbox build: minor reorganisation of the sandbox code. před 14 roky
tutorial core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 13 roky
unit math: chage quaternion constructor to wxyz order because it matches the před 13 roky
xolotl core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 13 roky
Makefile.am test: add unit tests for the Array class. před 13 roky
benchsuite.cpp core: new benchmark snippet for operations on reals. před 14 roky
testsuite.cpp build: fix a shitload of build errors introduced by the Image refactoring před 14 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 75ms Šablona: 6ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3