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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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1419 커밋
5 브랜치
50 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
트리: ff32da97ad
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from 'ff32da97ad'
${ noResults }
lol/build/vs2010
히스토리
Sam Hocevar 01693351a0 build: define HAVE_STDIO_H on Windows desktop. 13 년 전
..
Lol.Core.Config.props build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml" 13 년 전
Lol.Core.Rules.props build: replace \ with / on the PS3 instead of trying to escape backslashes. 13 년 전
Lol.Core.Vars.props build: define HAVE_STDIO_H on Windows desktop. 13 년 전
Lol.Fx.props build: fix LolFx rule for MSBuild again. 13 년 전
Lol.Fx.targets build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13 년 전
Lol.Fx.xml build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13 년 전
Lol.sln people: reorganise user directories to allow for private/ subdirectories. 13 년 전
config-build.xml build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml" 13 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 15ms 템플릿: 3ms
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