Strona działa najlepiej z włączonym JavaScript.
Strona główna
Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lolengine
kopia lustrzana
https://github.com/lolengine/lolengine
Obserwuj
1
Polub
0
Forkuj
0
Kod
Zgłoszenia
0
Wydania
2
Wiki
Aktywność
Przeglądaj źródła
orbital: put the tanks in a separate class.
tags/Debug_refactor_merge_to_master
Sam Hocevar
sam
14 lat temu
rodzic
8954a123aa
commit
75021144ae
2 zmienionych plików
z
2 dodań
i
0 usunięć
Widok podzielony
Opcje porównania
Pokaż statystyki
Ściągnij plik aktualizacji
Ściągnij plik porównania
+1
-0
win32/orbital.vcxproj
+1
-0
win32/orbital.vcxproj.filters
+ 1
- 0
win32/orbital.vcxproj
Wyświetl plik
@@ -31,6 +31,7 @@
<ClInclude Include="..\orbital\mesh.h" />
<ClInclude Include="..\orbital\orbital.h" />
<ClInclude Include="..\orbital\particlesystem.h" />
<ClInclude Include="..\orbital\tank.h" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClCompile Include="..\orbital\orbital.cpp" />
+ 1
- 0
win32/orbital.vcxproj.filters
Wyświetl plik
@@ -3,6 +3,7 @@
<ItemGroup>
<ClInclude Include="..\orbital\mesh.h" />
<ClInclude Include="..\orbital\CommandParser.h" />
<ClInclude Include="..\orbital\tank.h" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClInclude Include="..\orbital\orbital.h" />
Napisz
Podgląd
Ładowanie…
Anuluj
Zapisz