S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lolengine
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lolengine
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
2
Wiki
Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat
Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
601
Revize
10
Větve
114 MiB
C++
89.3%
M4Sugar
2.8%
C#
2.7%
Shell
2.3%
C
1%
Jiný
1.9%
Strom:
20f67433ef
main
wip/deprecate
wip/kinc
core
legacy
wip/core-clipp
wip/input_simplification
wip/lolperso_changes
wip/scenegraph
wip/submodule
lua_refactor_merge_into_master
Debug_refactor_merge_to_master
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „20f67433ef“
${ noResults }
lolengine
/
test
Historie
Sam Hocevar
20f67433ef
tutorial: use a palette for the rendering; it gives us free dithering and
gains 10 milliseconds in the game tick.
před 14 roky
..
benchmark
core: improve sin() and exp() performance by replacing divisions with
před 14 roky
data
test: add simple unit tests for image loading.
před 14 roky
debug
core: write a generic application class.
před 14 roky
math
test: fix OS X compilation; we still need SDLmain.a on that platform.
před 14 roky
tutorial
tutorial: use a palette for the rendering; it gives us free dithering and
před 14 roky
unit
core: implement complex numbers and add unit tests for these.
před 14 roky
xolotl
test: fix OS X compilation; we still need SDLmain.a on that platform.
před 14 roky
Makefile.am
core: implement complex numbers and add unit tests for these.
před 14 roky
benchsuite.cpp
core: new benchmark snippet for operations on reals.
před 14 roky
testsuite.cpp
build: fix a shitload of build errors introduced by the Image refactoring
před 14 roky