Šī lapa labāk darbojas, ja pārlūkam ir iespējots JavaScript.
Sākums
Palīdzība
Pierakstīties
lolengine
/
lolengine
spogulis no
https://github.com/lolengine/lolengine
Vērot
1
Pievienot zvaigznīti
0
Atdalīts
0
Kods
Problēmas
0
Laidieni
2
Vikivietne
Aktivitāte
Nevar pievienot vairāk kā 25 tēmas
Tēmai ir jāsākas ar burtu vai ciparu, tā var saturēt domu zīmes ('-') un var būt līdz 35 simboliem gara.
1096
Revīzijas
10
Atzari
2.0 GiB
C++
89.3%
M4Sugar
2.8%
C#
2.7%
Shell
2.3%
C
1%
Citas
1.9%
Koks:
284891f200
main
wip/deprecate
wip/kinc
core
legacy
wip/core-clipp
wip/input_simplification
wip/lolperso_changes
wip/scenegraph
wip/submodule
lua_refactor_merge_into_master
Debug_refactor_merge_to_master
Atzari
Tagi
${ item.name }
Izveidot atzaru
${ searchTerm }
no '284891f200'
${ noResults }
lolengine
/
test
/
debug
Vēsture
Sam Hocevar
5bd24fa1d3
build: hide the SDL_main.h inclusion in core.h, and only activate it
on Windows if using Visual Studio; if using MinGW, try to stick to the original main() entry point.
pirms 13 gadiem
..
quad.cpp
build: hide the SDL_main.h inclusion in core.h, and only activate it
pirms 13 gadiem
quad.vcxproj
build: allow to build the PS3 binaries from Visual Studio if the proper
pirms 13 gadiem