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Sam Hocevar ca42fec447 input: clean up a lot of SDL input code. vor 7 Jahren
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3rdparty imgui: update submodule to latest docking branch. vor 7 Jahren
application sdl: move files around in separate directories. vor 7 Jahren
audio No longer look for SDL/SDL*.h headers. vor 7 Jahren
base Fix all visible compilation warnings in Visual Studio. vor 7 Jahren
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. vor 9 Jahren
debug render: simplify Renderer code vor 7 Jahren
easymesh Use smart pointers in a lot of the rendering code. vor 7 Jahren
engine Various emscripten compilation fixes. vor 7 Jahren
gpu Rename some classes and methods to lowercase. vor 7 Jahren
image Fix all visible compilation warnings in Visual Studio. vor 7 Jahren
input input: clean up a lot of SDL input code. vor 7 Jahren
lol Rename some classes and methods to lowercase. vor 7 Jahren
lolua Switch to upstream Lua master branch. vor 7 Jahren
math Fix tutorial build and a few compilation warnings. vor 7 Jahren
mesh Fix a crash on exit caused by shader deletion. vor 7 Jahren
platform input: remove some dead code and clarify some function names. vor 7 Jahren
sys Fix all visible compilation warnings in Visual Studio. vor 7 Jahren
t Remove old feature macros that are no longer relevant nowadays. vor 7 Jahren
Makefile.am sdl: move files around in separate directories. vor 7 Jahren
camera.cpp render: simplify Renderer code vor 7 Jahren
camera.h Another lowercase switching frenzy, because why not. vor 7 Jahren
commandstack.h base: clean up and refactor containers. vor 9 Jahren
eglapp.cpp sdl: move files around in separate directories. vor 7 Jahren
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 9 Jahren
emitter.cpp Another lowercase switching frenzy, because why not. vor 7 Jahren
emitter.h Another lowercase switching frenzy, because why not. vor 7 Jahren
font.cpp engine: get rid of the Dict class (WIP). vor 7 Jahren
font.h engine: get rid of the Dict class (WIP). vor 7 Jahren
gradient.cpp Use smart pointers in a lot of the rendering code. vor 7 Jahren
gradient.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. vor 7 Jahren
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap vor 9 Jahren
light.cpp Another lowercase switching frenzy, because why not. vor 7 Jahren
light.h Another lowercase switching frenzy, because why not. vor 7 Jahren
lol-core.vcxproj sdl: move files around in separate directories. vor 7 Jahren
lol-core.vcxproj.filter sdl: move files around in separate directories. vor 7 Jahren
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 9 Jahren
lolgl.h Various emscripten compilation fixes. vor 7 Jahren
lolimgui.cpp gui: clean up the ImGui integration code. vor 7 Jahren
lolimgui.h gui: clean up the ImGui integration code. vor 7 Jahren
messageservice.cpp Various emscripten compilation fixes. vor 7 Jahren
messageservice.h RIP lol::String ⚰️ LOL vor 8 Jahren
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 9 Jahren
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 9 Jahren
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 9 Jahren
profiler.cpp Rename lol::Timer to lol::timer. Because. vor 8 Jahren
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 9 Jahren
scene.cpp scene: fix regression in primitive rendering. vor 7 Jahren
scene.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. vor 7 Jahren
sprite.cpp Another lowercase switching frenzy, because why not. vor 7 Jahren
sprite.h Another lowercase switching frenzy, because why not. vor 7 Jahren
text.cpp engine: get rid of the Dict class (WIP). vor 7 Jahren
text.h Another lowercase switching frenzy, because why not. vor 7 Jahren
textureimage-private.h RIP lol::String ⚰️ LOL vor 8 Jahren
textureimage.cpp Another lowercase switching frenzy, because why not. vor 7 Jahren
textureimage.h Another lowercase switching frenzy, because why not. vor 7 Jahren
tileset.cpp engine: get rid of the Dict class (WIP). vor 7 Jahren
tileset.h engine: get rid of the Dict class (WIP). vor 7 Jahren
utils.h Get rid of numerous uses of lol::String. vor 8 Jahren
video.cpp Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. vor 7 Jahren
video.h Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. vor 7 Jahren