瀏覽代碼

neercs: do not ignore alpha in the simple shader.

master
Sam Hocevar 12 年之前
父節點
當前提交
08019e487f
共有 1 個文件被更改,包括 8 次插入7 次删除
  1. +8
    -7
      neercs/video/simple.lolfx

+ 8
- 7
neercs/video/simple.lolfx 查看文件

@@ -3,10 +3,10 @@
#version 120 #version 120


void main() void main()
{ {
gl_Position=gl_Vertex; gl_Position = gl_Vertex;
gl_TexCoord[0]=gl_MultiTexCoord0; gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
} }


-- GLSL.Frag -- -- GLSL.Frag --


@@ -15,6 +15,7 @@ void main()
uniform sampler2D texture; uniform sampler2D texture;


void main(void) void main(void)
{ {
gl_FragColor=vec4(texture2D(texture,gl_TexCoord[0].xy).xyz,1.0); gl_FragColor = texture2D(texture, gl_TexCoord[0].xy);
} }


||||||
x
 
000:0
Loading…
取消
儲存