| @@ -3,10 +3,10 @@ | |||||
| #version 120 | #version 120 | ||||
| void main() | void main() | ||||
| { | |||||
| gl_Position=gl_Vertex; | |||||
| gl_TexCoord[0]=gl_MultiTexCoord0; | |||||
| } | |||||
| { | |||||
| gl_Position = gl_Vertex; | |||||
| gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0; | |||||
| } | |||||
| -- GLSL.Frag -- | -- GLSL.Frag -- | ||||
| @@ -15,6 +15,7 @@ void main() | |||||
| uniform sampler2D texture; | uniform sampler2D texture; | ||||
| void main(void) | void main(void) | ||||
| { | |||||
| gl_FragColor=vec4(texture2D(texture,gl_TexCoord[0].xy).xyz,1.0); | |||||
| } | |||||
| { | |||||
| gl_FragColor = texture2D(texture, gl_TexCoord[0].xy); | |||||
| } | |||||