@@ -3,10 +3,10 @@ | |||||
#version 120 | #version 120 | ||||
void main() | void main() | ||||
{ | |||||
gl_Position=gl_Vertex; | |||||
gl_TexCoord[0]=gl_MultiTexCoord0; | |||||
} | |||||
{ | |||||
gl_Position = gl_Vertex; | |||||
gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0; | |||||
} | |||||
-- GLSL.Frag -- | -- GLSL.Frag -- | ||||
@@ -15,6 +15,7 @@ void main() | |||||
uniform sampler2D texture; | uniform sampler2D texture; | ||||
void main(void) | void main(void) | ||||
{ | |||||
gl_FragColor=vec4(texture2D(texture,gl_TexCoord[0].xy).xyz,1.0); | |||||
} | |||||
{ | |||||
gl_FragColor = texture2D(texture, gl_TexCoord[0].xy); | |||||
} | |||||