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neercs: fix background colour computations with shader model 3.

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Sam Hocevar 12 年前
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@@ -45,12 +45,12 @@ void main()
#else
vec4 tmp_Attr = in_Attr * 255.0;

float A = 0.0;
float B = 0.0;
float C = 0.0;
float D = 0.0;
float A = floor(tmp_Attr.w / 32.0) / 7.0;
float B = mod(floor(tmp_Attr.w / 2.0), 16.0) / 15.0;
float C = (mod(tmp_Attr.w, 2.0) * 8.0 + floor(tmp_Attr.z / 32.0)) / 15.0;
float D = mod(floor(tmp_Attr.z / 4.0), 8.0) / 7.0;

float E = 0.0;
float E = (mod(tmp_Attr.z, 4.0) * 2.0 + floor(tmp_Attr.y / 128.0)) / 7.0;
float F = mod(floor(tmp_Attr.y / 8.0), 16.0) / 15.0;
float G = (mod(tmp_Attr.y, 8.0) * 2.0 + floor(tmp_Attr.x / 128.0)) / 15.0;
float H = mod(floor(tmp_Attr.x / 16.0), 8.0) / 7.0;


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