| @@ -85,7 +85,7 @@ float beat_angle = 0; // angle | |||||
| float beat_value = 0; // value | float beat_value = 0; // value | ||||
| float beat_speed = 2.0f; // speed | float beat_speed = 2.0f; // speed | ||||
| /* common variable */ | /* common variable */ | ||||
| float value, angle, radius, scale, speed; | |||||
| float g_angle; | |||||
| /* text variable */ | /* text variable */ | ||||
| ivec2 map_size(256,256); // texture map size | ivec2 map_size(256,256); // texture map size | ||||
| ivec2 canvas_char(0,0); // canvas char number | ivec2 canvas_char(0,0); // canvas char number | ||||
| @@ -1399,9 +1399,9 @@ void Render::TickDraw(float seconds, Scene &scene) | |||||
| } | } | ||||
| if (sync_flag) | if (sync_flag) | ||||
| { | { | ||||
| angle = (main_angle - sync_angle) * sync_speed; | |||||
| sync_value = 1.0f - sinf(angle); | |||||
| if (angle > 90.0f * PID) | |||||
| g_angle = (main_angle - sync_angle) * sync_speed; | |||||
| sync_value = 1.0f - sinf(g_angle); | |||||
| if (g_angle > 90.0f * PID) | |||||
| { | { | ||||
| sync_value = 0; | sync_value = 0; | ||||
| sync_flag = false; | sync_flag = false; | ||||
| @@ -1409,9 +1409,9 @@ void Render::TickDraw(float seconds, Scene &scene) | |||||
| } | } | ||||
| if (beat_flag) | if (beat_flag) | ||||
| { | { | ||||
| angle = (main_angle - beat_angle) * beat_speed; | |||||
| beat_value = 1.0f - sinf(angle); | |||||
| if (angle > 90.0f * PID) | |||||
| g_angle = (main_angle - beat_angle) * beat_speed; | |||||
| beat_value = 1.0f - sinf(g_angle); | |||||
| if (g_angle > 90.0f * PID) | |||||
| { | { | ||||
| beat_value = 0; | beat_value = 0; | ||||
| beat_flag = false; | beat_flag = false; | ||||
| @@ -1419,9 +1419,9 @@ void Render::TickDraw(float seconds, Scene &scene) | |||||
| } | } | ||||
| if (flash_flag) | if (flash_flag) | ||||
| { | { | ||||
| angle = (main_angle - flash_angle) * flash_speed; | |||||
| flash_value = 1.0f - sinf(angle); | |||||
| if (angle > 90.0f * PID) | |||||
| g_angle = (main_angle - flash_angle) * flash_speed; | |||||
| flash_value = 1.0f - sinf(g_angle); | |||||
| if (g_angle > 90.0f * PID) | |||||
| { | { | ||||
| flash_value = 0; | flash_value = 0; | ||||
| flash_flag = false; | flash_flag = false; | ||||
| @@ -1429,9 +1429,9 @@ void Render::TickDraw(float seconds, Scene &scene) | |||||
| } | } | ||||
| if (fade_flag) | if (fade_flag) | ||||
| { | { | ||||
| angle = (main_angle - fade_angle) * fade_speed; | |||||
| fade_value = 1.0f - sinf(angle); | |||||
| if (angle > 90.0f * PID) | |||||
| g_angle = (main_angle - fade_angle) * fade_speed; | |||||
| fade_value = 1.0f - sinf(g_angle); | |||||
| if (g_angle > 90.0f * PID) | |||||
| { | { | ||||
| fade_value = 0; | fade_value = 0; | ||||
| fade_flag = false; | fade_flag = false; | ||||