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ps3: support for texture coordinates on the PS3.

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Sam Hocevar sam vor 13 Jahren
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004d21a4c4
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      src/gpu/vertexbuffer.cpp

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src/gpu/vertexbuffer.cpp Datei anzeigen

@@ -426,6 +426,10 @@ void VertexDeclaration::SetStream(VertexBuffer *vb, ShaderAttrib attr1,
glVertexPointer(tlut[type_index].size, tlut[type_index].type,
stride, (GLvoid const *)(uintptr_t)offset);
break;
case VertexUsage::TexCoord:
glTexCoordPointer(tlut[type_index].size, tlut[type_index].type,
stride, (GLvoid const *)(uintptr_t)offset);
break;
case VertexUsage::Normal:
glNormalPointer(tlut[type_index].type,
stride, (GLvoid const *)(uintptr_t)offset);


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