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input: fix Win32 build.

legacy
Sam Hocevar il y a 5 ans
Parent
révision
0d766ea9b9
1 fichiers modifiés avec 1 ajouts et 1 suppressions
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      src/ui/d3d9-input.cpp

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src/ui/d3d9-input.cpp Voir le fichier

@@ -96,7 +96,7 @@ void D3d9Input::tick_game(float seconds)
if (XInputGetState(m_data->m_joysticks[i].m1, &state) != ERROR_SUCCESS)
continue;

auto *stick = m_data->m_joysticks[i].m2;
auto stick = m_data->m_joysticks[i].m2;
stick->internal_set_axis(input::axis::LeftX, state.Gamepad.sThumbLX / 32768.f);
stick->internal_set_axis(input::axis::LeftY, -state.Gamepad.sThumbLY / 32768.f);
stick->internal_set_axis(input::axis::RightX, state.Gamepad.sThumbRX / 32768.f);


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