Просмотр исходного кода

gpu: do not convert u8vec4 to integers when set as array buffers, since we

want to normalise them to floats.
legacy
Sam Hocevar sam 12 лет назад
Родитель
Сommit
27d22a9778
1 измененных файлов: 4 добавлений и 1 удалений
  1. +4
    -1
      src/gpu/vertexbuffer.cpp

+ 4
- 1
src/gpu/vertexbuffer.cpp Просмотреть файл

@@ -360,7 +360,10 @@ void VertexDeclaration::SetStream(VertexBuffer *vb, ShaderAttrib attr1,


# if !defined __CELLOS_LV2__
if (type_index <= 12)
if (tlut[type_index].type == GL_FLOAT
|| tlut[type_index].type == GL_DOUBLE
|| tlut[type_index].type == GL_BYTE
|| tlut[type_index].type == GL_UNSIGNED_BYTE)
{
/* Normalize unsigned bytes by default, because it's usually
* some color information. */


Загрузка…
Отмена
Сохранить