Procházet zdrojové kódy

gpu: increase default minimum shader model.

legacy
Sam Hocevar sam před 13 roky
rodič
revize
544f1e873b
1 změnil soubory, kde provedl 2 přidání a 2 odebrání
  1. +2
    -2
      src/gpu/shader.cpp

+ 2
- 2
src/gpu/shader.cpp Zobrazit soubor

@@ -192,7 +192,7 @@ Shader::Shader(char const *vert, char const *frag)
data->vert_crc = Hash::Crc32(vert);
#if defined USE_D3D9 || defined _XBOX
hr = D3DXCompileShader(vert, (UINT)strlen(vert), macros, NULL, "main",
"vs_2_0", 0, &shader_code, &error_msg,
"vs_3_0", 0, &shader_code, &error_msg,
&data->vert_table);
if (FAILED(hr))
{
@@ -236,7 +236,7 @@ Shader::Shader(char const *vert, char const *frag)
data->frag_crc = Hash::Crc32(frag);
#if defined USE_D3D9 || defined _XBOX
hr = D3DXCompileShader(frag, (UINT)strlen(frag), macros, NULL, "main",
"ps_2_0", 0, &shader_code, &error_msg,
"ps_3_0", 0, &shader_code, &error_msg,
&data->frag_table);
if (FAILED(hr))
{


Načítá se…
Zrušit
Uložit