Просмотр исходного кода

test: go ape shit crazy on the FoV.

legacy
Sam Hocevar sam 13 лет назад
Родитель
Сommit
71faabe207
1 измененных файлов: 4 добавлений и 4 удалений
  1. +4
    -4
      test/BtPhysTest.cpp

+ 4
- 4
test/BtPhysTest.cpp Просмотреть файл

@@ -60,7 +60,7 @@ BtPhysTest::BtPhysTest(bool editor)
vec3(0.f, 0.f, 0.f), vec3(0.f, 0.f, 0.f),
vec3(0, 1, 0)); vec3(0, 1, 0));
m_camera->SetRotation(quat::fromeuler_xyz(0.f, 0.f, 0.f)); m_camera->SetRotation(quat::fromeuler_xyz(0.f, 0.f, 0.f));
m_camera->SetPerspective(90.f, 1280.f, 960.f, .1f, 1000.f);
m_camera->SetPerspective(45.f, 1280.f, 960.f, .1f, 1000.f);
//m_camera->SetOrtho(1280.f / 6, 960.f / 6, -1000.f, 1000.f); //m_camera->SetOrtho(1280.f / 6, 960.f / 6, -1000.f, 1000.f);
Ticker::Ref(m_camera); Ticker::Ref(m_camera);


@@ -104,9 +104,9 @@ BtPhysTest::BtPhysTest(bool editor)
{ {
for (int z=0; z < 5; z++) for (int z=0; z < 5; z++)
{ {
PhysicsObject* new_physobj = new PhysicsObject(m_simulation, 10.f,
vec3(-20.f, 20.f, -20.f) +
vec3(4.f * (float)x, 4.f * (float)y, 4.f * (float)z));
PhysicsObject* new_physobj = new PhysicsObject(m_simulation, 1000.f,
vec3(-20.f, 15.f, -20.f) +
vec3(8.f * (float)x, 8.f * (float)y, 8.f * (float)z));
m_physobj_list << new_physobj; m_physobj_list << new_physobj;
Ticker::Ref(new_physobj); Ticker::Ref(new_physobj);
} }


Загрузка…
Отмена
Сохранить