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gl: force version 1.30 for all shaders.

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Sam Hocevar sam 14 年前
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@@ -35,9 +35,7 @@ Shader *stdshader;
mat4 proj_matrix, view_matrix, model_matrix;

static char const *vertexshader =
#if defined HAVE_GL_2X
"#version 130\n"
#endif
"\n"
#if defined HAVE_GLES_2X
"attribute vec3 in_Position;\n"
@@ -66,9 +64,7 @@ static char const *vertexshader =
"}\n";

static char const *fragmentshader =
#if !defined HAVE_GLES_2X
"#version 130\n"
#endif
"\n"
"uniform sampler2D in_Texture;\n"
//"in vec3 pass_Color;\n"


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