Quellcode durchsuchen

easymesh: fix vertex lerp function prototypes.

undefined
Sam Hocevar vor 11 Jahren
Ursprung
Commit
ed9c9ea274
2 geänderte Dateien mit 4 neuen und 4 gelöschten Zeilen
  1. +2
    -2
      src/easymesh/easymesh.cpp
  2. +2
    -2
      src/easymesh/easymesh.h

+ 2
- 2
src/easymesh/easymesh.cpp Datei anzeigen

@@ -1211,7 +1211,7 @@ void EasyMesh::AddLerpVertex(int i, int j, float alpha)

}
//-----------------------------------------------------------------------------
void EasyMesh::AddLerpVertex(VertexData &vi, VertexData &vj, float alpha)
void EasyMesh::AddLerpVertex(VertexData const &vi, VertexData const &vj, float alpha)
{
m_vert.Push(GetLerpVertex(vi, vj, alpha));
m_state = MeshRender::NeedConvert;
@@ -1224,7 +1224,7 @@ VertexData EasyMesh::GetLerpVertex(int i, int j, float alpha)
}

//-----------------------------------------------------------------------------
VertexData EasyMesh::GetLerpVertex(VertexData &vi, VertexData &vj, float alpha)
VertexData EasyMesh::GetLerpVertex(VertexData const &vi, VertexData const &vj, float alpha)
{
return VertexData(
lol::lerp(vi.m_coord, vj.m_coord, alpha),


+ 2
- 2
src/easymesh/easymesh.h Datei anzeigen

@@ -718,9 +718,9 @@ private:
void AddVertex(vec3 const &coord);
void AddDuplicateVertex(int i);
void AddLerpVertex(int i, int j, float alpha);
void AddLerpVertex(VertexData &vi, VertexData &vj, float alpha);
void AddLerpVertex(VertexData const &vi, VertexData const &vj, float alpha);
VertexData GetLerpVertex(int i, int j, float alpha);
VertexData GetLerpVertex(VertexData &vi,VertexData &vj, float alpha);
VertexData GetLerpVertex(VertexData const &vi, VertexData const &vj, float alpha);
void AppendQuad(int i1, int i2, int i3, int i4, int base);
void AppendQuadDuplicateVerts(int i1, int i2, int i3, int i4, int base);
void AppendTriangle(int i1, int i2, int i3, int base);


Laden…
Abbrechen
Speichern