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Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Sam Hocevar 5ebe9f9c85 Add support for rotated views and stretched tiles. hace 15 años
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 15 años
  Sam Hocevar c73ee58065 The Tile size can now be specified upon TileSet load. Add a sample hace 15 años
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. hace 15 años
  Sam Hocevar 57a0cb5102 Refactor stuff. hace 15 años
  Sam Hocevar 3bb8c8aa2f Factor Forge and Tiler using the new Dict class. hace 15 años
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. hace 15 años
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. hace 15 años
  Sam Hocevar 2edd7f4dbf Start to handle differences between vertical and horizontal tiles. hace 15 años
  Sam Hocevar 47bf73f680 Make the Game class an asset like the others. hace 15 años
  Sam Hocevar 9112d94d19 Create a helper class for easy scene setup. Highly reduces the number hace 15 años
  Sam Hocevar 183b24bf51 Do not tick destroyed objects. hace 15 años
  Sam Hocevar 0fc6a8487c Slightly improve the documentation in a few files, add the missing hace 15 años
  Sam Hocevar 5a17077940 Implement lazy initialisation of TileSet objects. hace 15 años
  Sam Hocevar cf1f5d500f TileSet is now a child of Asset. hace 15 años
  Sam Hocevar a9b63620d4 Rendering starts to work again. There is no Z-sorting yet. hace 15 años
  Sam Hocevar af3be15a7d Much better resource allocation and release. Scene manager stub. hace 15 años
  Sam Hocevar 4537534dcf Support CSV .tmx files to get rid of that pathetic system() call. hace 15 años
  Sam Hocevar a3d5f1576b The layer name is no longer ignored. hace 15 años
  Sam Hocevar 6a20cd3645 Dynamically allocate layers when loading maps. hace 15 años
  Sam Hocevar 68c71cfa83 Create a tile manager. There are no longer any GL calls in test-map.cpp or hace 15 años