203 커밋 (029d622b346e55e87c0d04a7806bef09c24ff990)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Benjamin ‘Touky’ Huet cb7a99bac3 Added ShaderBuilder 11 년 전
  Sam Hocevar 7934df34ef build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1. 11 년 전
  Sam Hocevar d373081b80 build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 11 년 전
  Sam Hocevar cd988786b9 build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 11 년 전
  Sam Hocevar d0e9447ac0 gpu: fix missing #if blocks in vertex buffer code. 11 년 전
  Sam Hocevar ffa21ed0d0 misc: disable all 16-bit float vectors when using Visual Studio. 11 년 전
  Sam Hocevar 4be9ea2a4e misc: replace NULL with nullptr. 11 년 전
  Sam Hocevar 5dc05d7f3e build: remove empty directories and add proper svn:ignore flags. 11 년 전
  Sam Hocevar 5fcc47b74c gpu: fix compilation on platforms that don't have GL_BGRA. 11 년 전
  Sam Hocevar ad9a388e80 misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. 11 년 전
  Sam Hocevar 12aaff89e3 base: huge refactor in vector.h; GCC compilation times down by 50%. 11 년 전
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. 11 년 전
  Sam Hocevar 3862ad59dc base: going on a lowercase rampage; today’s victim: Array. 11 년 전
  Sam Hocevar 7e9f926c43 base: switch map, hash, array2d and array3d to lowercase, like standard 11 년 전
  Sam Hocevar 18254349aa image: gather pixel-related types and enums into a single pixel.h header. 11 년 전
  Sam Hocevar ff8723ff63 gpu: implement Framebuffer::GetImage() for OpenGL. 11 년 전
  Sam Hocevar 5fc5d62849 image: add an optional Imlib2 codec, prepare for float32 images, make the 11 년 전
  Sam Hocevar 79ed58f1f0 Merge branch 'master' into scenegraph 11 년 전
  Sam Hocevar b5672a6f61 neercs: refactor the shader system. 11 년 전
  Sam Hocevar 44dec8612e core: fix minor Windows and Raspberry compilation issues. 11 년 전
  Sam Hocevar 3c8ef15f0e gpu: switch some types to enum classes to check C++11 support. 11 년 전
  Sam Hocevar 47e71bda63 base: rough implementation of safe enums with minimal ToString() support. 11 년 전
  Sam Hocevar 7e769d6c79 base: make the safe enums slightly safer. :-) 11 년 전
  Sam Hocevar 231d74f1f8 gpu: implement RenderContext::SetBlendEquation(). 11 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 1e4af19a89 Praise the Safe-Enum. 11 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet f5e37a4337 AddedSprite_sorter stores parameters now. 11 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 9a09939793 Added SpriteSorter and SquadShooter 11 년 전
  Sam Hocevar c9b8ff54a1 misc: some refactoring in texture handling. 11 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet fd4cb5e350 Added debug stuff 11 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet dbb1d02aa6 Added 2D to 3D DebugLines 11 년 전
  Sam Hocevar 76740f77bc math: remove some vector constants that were a bit too specific. 11 년 전
  Sam Hocevar 232fa4126d gpu: rename uniforms here and there for consistency. 12 년 전
  Sam Hocevar 73891294fe gpu: fix a buffer overflow in our shader compilation wrapper. 12 년 전
  Sam Hocevar 752829b7ed gpu: shader fixes for the Web version. 12 년 전
  Sam Hocevar 1945e85afc scene: start working on the scene class reorganisation. 12 년 전
  Benlitz 845a870c9f gpu: fixed Video::GetSize(), it was previously returning the size of the current viewport, it is now returning the size of the back buffer. 12 년 전
  Sam Hocevar 15c3039ba5 misc: fix some coding errors found by Coverity. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 7c3dab6af9 Fixed an error for Emscripten. 12 년 전
  Sam Hocevar 5f3ad5cc15 math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. 12 년 전
  Sam Hocevar a7d169caff ps3: some compilation fixes. 12 년 전
  Sam Hocevar 9cfe17fd8b core: fix some minor compiler warnings. 12 년 전
  Benlitz b07f6aba93 mesh: submesh class working, can be rendered with any compatible shader without caring of attributes 12 년 전
  Benlitz f104674963 gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly 12 년 전
  Benlitz d775d7da19 gpu: added a SetStream that takes an array of attributes 12 년 전
  Sam Hocevar 1b157def49 gpu: add SetDepthMask/GetDepthMask to render contexts. 12 년 전
  Lolbot 1f03fedb2d fixed 19 files out of 2773: 12 년 전
  Benlitz 26191e40da gpu: getters in RenderContext class 12 년 전
  Benlitz 1a2bfe6609 gpu: fixed vbo attribute binding when one of the attribute on the buffer does not exist in the shader 12 년 전
  Lolbot 8cc04f0ba9 fixed 7 files out of 2745: 12 년 전
  Benlitz 3fc469b1f6 shaders now cache attribute location once they have been retrieved for the first time. 12 년 전