10 커밋 (068a3286510a49be16d131f58d76b6540d99dc03)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 16a620d537 scene: start refactoring the camera code; we now have a stack of cameras 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 7a051f9455 Added MeshViewer new project, its goal being to have a program capable of previewing a mesh from an outer source (.txt, js, etc ...) in order to speed up mesh creation. 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet c7219ff1dd New year copyright update. 13 년 전
  Sam Hocevar d6634da83f build: fix the WTFPL site URL in all code comments. 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet e8d2d8c202 So Character Controller works with a lazy camera logic. 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet a031bad19c Added some convenient functions in camera. 13 년 전
  Sam Hocevar 2723dabfac orbital: play with the camera. 13 년 전
  Sam Hocevar da6062de06 core: add methods to set the camera's view matrix. 13 년 전
  Sam Hocevar 90bfc79b22 core: tick methods now use seconds, like any sane system. 13 년 전
  Sam Hocevar 08fc460668 core: move the Camera class from Orbital to the engine core. 13 년 전
  Sam Hocevar f79a3c52b5 core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently 14 년 전
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 14 년 전
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 14 년 전
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 년 전
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. 15 년 전
  Sam Hocevar 1f3226dc2f Add a debugging sphere object to test transparency. 15 년 전
  Sam Hocevar 57a0cb5102 Refactor stuff. 15 년 전
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 년 전
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. 15 년 전
  Sam Hocevar 0fe723ee86 Implement video recording using libpipi. 15 년 전
  Sam Hocevar e16f8d7804 Add a debug sprite to the scene. 15 년 전