Ce site fonctionne mieux avec JavaScript.
Accueil
Aide
Connexion
lolengine
/
lol
miroir de
https://github.com/lolengine/lol
Suivre
1
Ajouter aux favoris
0
Bifurcation
0
Code
Tickets
0
Versions
0
Wiki
Activité
2363
Révisions
5
Branches
118 MiB
Aborescence:
06dfb3b0c0
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branches
Tags
${ item.name }
Créer la branche
${ searchTerm }
de '06dfb3b0c0'
${ noResults }
Graphique des révisions
3 Révisions (06dfb3b0c0273b9f23705877979bdabbb4fef291)
Auteur
SHA1
Message
Date
Sam Hocevar
d373081b80
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
il y a 10 ans
Sam Hocevar
cd988786b9
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
il y a 10 ans
Sam Hocevar
cadc4d18b0
test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine.
il y a 10 ans