Strona działa najlepiej z włączonym JavaScript.
Strona główna
Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana
https://github.com/lolengine/lol
Obserwuj
1
Polub
0
Forkuj
0
Kod
Zgłoszenia
0
Wydania
0
Wiki
Aktywność
2363
Commity
5
Gałęzie
118 MiB
Drzewo:
06dfb3b0c0
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie
Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź
${ searchTerm }
z '06dfb3b0c0'
${ noResults }
Wykres commitów
3 Commity (06dfb3b0c0273b9f23705877979bdabbb4fef291)
Autor
SHA1
Wiadomość
Data
Sam Hocevar
d373081b80
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
10 lat temu
Sam Hocevar
cd988786b9
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
10 lat temu
Sam Hocevar
cadc4d18b0
test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine.
10 lat temu