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  Sam Hocevar 1f9be92a66 Use smart pointers in a lot of the rendering code. hace 6 años
  Sam Hocevar 3aa4090bd7 FIx a few compilation warnings. hace 7 años
  Sam Hocevar 4c9c63894d Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. hace 7 años
  Sam Hocevar beeded3d85 render: simplify Renderer code hace 7 años
  Sam Hocevar 50e494803d Replace array::empty() with array::clear(). hace 7 años
  Sam Hocevar cfeaeabf2d Get rid of lol::map because std::map is obviously superior. hace 8 años
  Sam Hocevar 44e39867b1 Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 8 años
  touky f52db94b51 imgui extension hace 9 años
  touky 575ef8e497 DebugDrawContext pass hace 9 años
  Sam Hocevar 9e4b6a4155 build: add path to lolfx resource names hace 9 años
  Sam Hocevar 25ad63d33d scene: add Scene::pre_render and post_render hace 9 años
  Sam Hocevar afc48d2927 scene: add render buffers and a temporary postprocess hace 9 años
  Sam Hocevar c6f4070e70 build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 9 años
  Lolbot 3d8c1315be fixed 368 files out of 4599: hace 9 años
  Sam Hocevar 70799848f7 scene: make the postprocess a nop for now and clean up some shaders. hace 9 años
  Sam Hocevar 969911a10a gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. hace 9 años
  Sam Hocevar 3a90766614 scene: start working on a postprocess mechanism. hace 9 años
  Sam Hocevar cfaa27df47 scene: change sprite tile angles to radians. hace 9 años
  Sam Hocevar 848344cc7b build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions. hace 10 años
  Sam Hocevar d84605c105 Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. hace 10 años
  Sam Hocevar 078751a820 math: all API functions dealing with angles now use radians. hace 10 años
  Sam Hocevar a69a086c01 scene: move old Line and Tile API to child structures. hace 10 años
  Sam Hocevar ccc1741023 scene: minor optimisation in Scene::AddTile(). hace 10 años
  Sam Hocevar 6f1b4353a8 scene: make the sprite tile API use matrices internally. hace 10 años
  Sam Hocevar 5ea13fc857 scene: clean up a few things here and there. hace 10 años
  Sam Hocevar 03c17fcae4 base: clean up and refactor containers. hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 2170b89b11 MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 49e1588f52 MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 51a4b892c7 MultiScene: Phase 3: Added PrimitiveSource & PrimitiveRenderer and corresponding rendering pipeline hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 22322d50fd Scene::AddPrimitive now only supports Primitive because why not hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet a7d6e0190e Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 10 años
  Sam Hocevar 2017951589 scene: fix a compilation error on 64-bit architectures. hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 71ee91fcb1 MultiplMultiScene: Phase 2: No more g_scene access and multiple scene calls support hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet cfcff9acc3 MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 73f729d2ef MeshViewer refactor is on good way hace 10 años
  Sam Hocevar e5faf45929 build: some PS4 compilation fixes. hace 11 años
  Sam Hocevar 7e04bd038a scene: remove functions that aren’t that useful. hace 11 años
  Sam Hocevar cd988786b9 build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 11 años
  Sam Hocevar d0e9447ac0 gpu: fix missing #if blocks in vertex buffer code. hace 11 años
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. hace 11 años
  Sam Hocevar 3862ad59dc base: going on a lowercase rampage; today’s victim: Array. hace 11 años
  Sam Hocevar 12d249f3fa image: add Convolution() method, with optimisation for separable filters. hace 11 años
  Sam Hocevar 79ed58f1f0 Merge branch 'master' into scenegraph hace 11 años
  Sam Hocevar 44dec8612e core: fix minor Windows and Raspberry compilation issues. hace 11 años
  Sam Hocevar 231d74f1f8 gpu: implement RenderContext::SetBlendEquation(). hace 11 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet f5e37a4337 AddedSprite_sorter stores parameters now. hace 11 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet fe7f7b9fdb Added Base directory logic similar to File class, with windows only implementation -for now- hace 11 años
  Sam Hocevar 32143b8bb4 scene: allow to rotate sprites around the Z axis. hace 11 años
  Sam Hocevar 6c0cab193c scene: position sprite tiles from their centre instead of their corner. hace 11 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet dbb1d02aa6 Added 2D to 3D DebugLines hace 11 años