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작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar cadc4d18b0 test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine. 10 년 전
  Sam Hocevar 79ed58f1f0 Merge branch 'master' into scenegraph 10 년 전
  Sam Hocevar 232fa4126d gpu: rename uniforms here and there for consistency. 10 년 전
  Benlitz f104674963 gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly 11 년 전
  Lolbot ad2ddbb715 build: convert source files to lowercase. 11 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet a573b0908b MeshViewer : Added shitty texture to bulletproof easymesh UV, and therefore correct wrongly set ones. 11 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet bb0051ae8e render : Added DebugRenderMode & corresponding shaders. naive (VERY) implementation in MeshViewer. 11 년 전
  Sam Hocevar 0ba4e6d9e0 easymesh: interface the shiny shader with new Light objects. 12 년 전
  Lolbot 7e4da3d634 fixed 27 files out of 2315: 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 6db0694db4 Revert shiny.lolfx to previous, monogolo-commit. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 4393a43752 Added CSG v0.001a : not optimized, too much operation makes it slow. triangle count is not optimized. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 5e5c8c4e25 specular on cube light. Not the correct effect. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 924a2afbbe the stupidest idea of the day : the cube light, specular still missing. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 7c0134ea12 shiny.lolfx now has a PointLight & a DirectionalLight. 12 년 전
  Sam Hocevar 573c5053d9 easymesh: fix point light handling. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 828734c3f2 "Point light" Tweak 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 8cde92fd2e first commit in a while, small test in ShinyLol 12 년 전
  Sam Hocevar 549566cbf1 lolfx: use square brackets to indicate shader sections. 12 년 전
  Sam Hocevar 291119d087 easymesh: per-fragment lighting in the HLSL shader (PS3, Xbox 360). 12 년 전
  Sam Hocevar fd77cb00f2 easymesh: fragment-based lighting. 12 년 전
  Sam Hocevar 837e56435d easymesh: fix the specular highlight in the OpenGL shader. 12 년 전
  Sam Hocevar 23ab462042 gpu: try to patch some simple GLSL shaders on the fly so that they 12 년 전
  Sam Hocevar a36e930a87 easymesh: allow the shader to build on GL ES. 12 년 전
  Sam Hocevar 4621420316 easymesh: fix the HLSL code in shiny.lolfx. 12 년 전
  Sam Hocevar 782379a86a easymesh: the light direction is now a uniform variable. 12 년 전
  Sam Hocevar 86a16aaff6 easymesh: move the Mesh builder into the engine core. 12 년 전