Startsida Hjälp
Logga in
lolengine
/
lol
spegling av https://github.com/lolengine/lol
1
0
Förgrening 0
Kod Ärenden 0 Släpp 0 Wiki Aktiviteter
2400 Incheckningar
5 Grenar
279 MiB
Träd: 0af8c1fd6f
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Grenar Taggar
${ item.name }
Skapa branchen ${ searchTerm }
från '0af8c1fd6f'
${ noResults }
Commit-Graf

8 Incheckningar (0af8c1fd6fcd0527e76bb24b18dd48ac3b3065f3)

Upphovsman SHA1 Meddelande Datum
  Sam Hocevar cd988786b9 build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 11 år sedan
  Sam Hocevar ad9a388e80 misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. 11 år sedan
  Sam Hocevar 12aaff89e3 base: huge refactor in vector.h; GCC compilation times down by 50%. 11 år sedan
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. 11 år sedan
  Sam Hocevar 398ee1b4d5 base: use lol::array in most places. 11 år sedan
  Sam Hocevar da6b3d5cd0 scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current
scene so that g_scene can be deprecated later.
11 år sedan
  Sam Hocevar 32143b8bb4 scene: allow to rotate sprites around the Z axis. 11 år sedan
  Sam Hocevar 6a8118cb18 build: put tutorials and lol.js in a new "demos" directory. 12 år sedan
  Sam Hocevar ad8144f0e8 scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). 12 år sedan
  Sam Hocevar 274a732e3c gpu: move SetClearColor and SetClearDepth to the Renderer and RenderContext
classes instead of Video.
12 år sedan
  Sam Hocevar 8f9aee4ee5 tutorial: small sprite tutorial. 12 år sedan
Drivs av Gitea Version: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sida: 122ms Mall: 4ms
svenska
svenska English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски 한국어
JavaScript licenses API Webbplats Go1.14.3