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目录树: 25d3ec6fd8
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作者 SHA1 备注 提交日期
  Sam Hocevar 90bfc79b22 core: tick methods now use seconds, like any sane system. 13 年前
  Sam Hocevar f79a3c52b5 core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently
found in the game. Will be greatly improved later.
14 年前
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 14 年前
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 14 年前
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 年前
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 年前
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. 15 年前
  Sam Hocevar 1f3226dc2f Add a debugging sphere object to test transparency. 15 年前
  Sam Hocevar 57a0cb5102 Refactor stuff. 15 年前
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 年前
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. 15 年前
  Sam Hocevar 0fe723ee86 Implement video recording using libpipi. 15 年前
  Sam Hocevar e16f8d7804 Add a debug sprite to the scene. 15 年前
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