Startsida Hjälp
Logga in
lolengine
/
lol
spegling av https://github.com/lolengine/lol
1
0
Förgrening 0
Kod Ärenden 0 Släpp 0 Wiki Aktiviteter
1150 Incheckningar
5 Grenar
987 MiB
Träd: 320cb04876
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Grenar Taggar
${ item.name }
Skapa branchen ${ searchTerm }
från '320cb04876'
${ noResults }
Commit-Graf

11 Incheckningar (320cb04876021d0610e13bd42fe999ebeafc9bad)

Upphovsman SHA1 Meddelande Datum
  Sam Hocevar a233173fc7 tutorial: sync HLSL version of the water/fire effect with the GLSL one. 13 år sedan
  Sam Hocevar 0d78d14145 tutorial: tweak noise shader once more, and add a few code comments. 13 år sedan
  Sam Hocevar 36d49b50e5 tutorial: replace white noise with ordered dithering. 13 år sedan
  Sam Hocevar 6cb15b3647 tutorial: add some cosmetic white noise. 13 år sedan
  Sam Hocevar 10431d1421 tutorial: add funny shit to the noise shader example. 13 år sedan
  Sam Hocevar 45da878e36 tutorial: make the noise shader computationally more efficient. 13 år sedan
  Sam Hocevar ada16c6214 tutorial: use a better value noise function that does not suffer from the
same discontinuity issues as the sin() approach.
13 år sedan
  Sam Hocevar 7c30e626bd tutorial: optimise Perlin noise shader and reduce its complexity. 13 år sedan
  Sam Hocevar 5d7a1c24bd tutorial: port noise demo to PS3 and Xbox360. 13 år sedan
  Sam Hocevar 125ad21192 tutorial: the noise demo is now really, really, ridiculously good looking. 13 år sedan
  Sam Hocevar a86eaf1bb2 tutorial: start working on a small Perlin-like noise demo. 13 år sedan
Drivs av Gitea Version: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sida: 88ms Mall: 6ms
svenska
svenska English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски 한국어
JavaScript licenses API Webbplats Go1.14.3