Sam Hocevar
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39a8c26fb5
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base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr.
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12 년 전 |
Sam Hocevar
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1c3ca01ea0
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build: fix a few compiler warnings here and there.
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12 년 전 |
Benjamin ‘Touky’ Huet
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c7219ff1dd
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New year copyright update.
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12 년 전 |
Sam Hocevar
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d6634da83f
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build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
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12 년 전 |
Sam Hocevar
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47d98bde9a
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gpu: use a valid default framebuffer color format on the PS3.
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12 년 전 |
Sam Hocevar
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50de813d99
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gpu: explicitly create render targets on the Xbox 360.
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12 년 전 |
Sam Hocevar
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6aed414491
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gpu: port FBO code to the Xbox360.
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12 년 전 |
Sam Hocevar
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e4cc84d5b3
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gpu: finalise the framebuffer object Direct3D implementation.
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12 년 전 |
Sam Hocevar
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7d5fe8a7c6
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gpu: create the ShaderTexture class, replace Shader::SetTexture with a
Shader::SetUniform override, and implement most of the FBO code for
the Direct3D backend.
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12 년 전 |
Sam Hocevar
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0fa5d6ae57
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gpu: on the PS3, use the OES version of the framebuffer GL calls.
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12 년 전 |
Sam Hocevar
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1277f66fb6
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gpu: activate FBO support on Android.
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12 년 전 |
Sam Hocevar
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2e3db290cb
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gpu: support framebuffer objects on OpenGL ES (depth buffer isn't
supported yet).
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12 년 전 |
Sam Hocevar
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74edd6cbab
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build: OS X compilation fixes: use GL_INVALID_ENUM instead of GL_INVALID_INDEX
and support automake 1.12 in the bootstrap script.
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12 년 전 |
Sam Hocevar
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4fa458d653
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gpu: disable framebuffer objects on GL ES for now, and disable integer
attributes if GL version isn't 3.0 at least.
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12 년 전 |
Sam Hocevar
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95d26d18dd
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gpu: remove FrameBuffer::Clear(), it's not really useful.
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12 년 전 |
Sam Hocevar
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e2295392b8
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gpu: first FrameBuffer GPU class.
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13 년 전 |