1808 커밋 (3b00a2e5eea88f77faf2b24e5a2122701a78c9a3)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Benjamin ‘Touky’ Huet 0fda9a304b Html : Added Embed Module var in main html so compatibility is ensured. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet b3cdc15d34 lol_shell straighten to actually work. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 3d8a58a806 Transfered progress bar logic in progress_status.js. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 14a70cd511 Added build-js & lol_shell.html, an equivalent to the base emscripten shell.html. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 0f36451c24 EZMesh VDecl setup tweak. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 34a59d25d4 MeshViewer cleanup + MessageService tweak for emscripten 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 6a9b204a37 comment added 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 7de466cac4 removed EasyMesh invalid Uniform setup for emscripten correct operating. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 7c3dab6af9 Fixed an error for Emscripten. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 88e99dc9fd MesssageService extern function for emscripten communication 12 년 전
  Sam Hocevar 52d6c23d72 android: update Android input driver. 12 년 전
  Sam Hocevar c42e9a37a9 build: tweaks for C++11 support on Android. 12 년 전
  Sam Hocevar bfb3b67db1 base: fix template ambiguity in FindValue(). 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 62ea4bba63 MeshViewer : small tweaks 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 15de2a1e56 EasyMesh syntax was dead. Again. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 68855bf2fd EasyMesh syntax was dead. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 5595df4f62 MeshViewer : Added Javascript & Html for Web implementation. 12 년 전
  Sam Hocevar 5f3ad5cc15 math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. 12 년 전
  Sam Hocevar 94be84fce4 build: activate C++11 mode whenever possible. 12 년 전
  Sam Hocevar 428178bc39 core: remove deprecated WorldEntity member variables. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 60b7f05572 Camera : Fixed CTor 12 년 전
  Sam Hocevar a7d169caff ps3: some compilation fixes. 12 년 전
  Sam Hocevar 7108f8566d math: add orthogonal() and orthonormal() for 3-component vectors. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 7a3c90ef39 EasyMesh : Copy CTor fix. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 0e8de199a7 EasyMesh tweaked : New Copy CTor & RenderMesh state. 12 년 전
  Benlitz 339f05db73 input: binding multiple key/axis to the same controller action 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 4b3686a927 MeshViewer TWEAK 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 2e3c5e6e94 build FIX 12 년 전
  Lolbot e7a384243a fixed 8 files out of 2631: 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet ddb36a2e91 MessageService build fix 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 5cfaf8576a include fixup 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet b0181eafd2 nacl-instance : ::HandleMessage now does a MessageService::Send() 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 0a7dc44a67 Added MessageService : Basic & Naive Message logging. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 78c949b2d5 URO : Added URO parser/scanner etc for custom command setup. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet d8114e6cfb String : Added ::replace(char, char, bool), ::ToLower(), ::ToUpper() 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet b38276be63 easymesh : typo 12 년 전
  Sam Hocevar 353d0a4417 math: last pass (hopefully) at the quaternion/euler conversions. 12 년 전
  Sam Hocevar d5d73330e8 math: more quaternion to Euler angles fixes, plus unit tests. 12 년 전
  Sam Hocevar 9ecd579593 math: fix quaternion to euler conversion and add unit tests. 12 년 전
  Sam Hocevar 9cfe17fd8b core: fix some minor compiler warnings. 12 년 전
  Lolbot 4e0a9c93db fixed 8 files out of 2617: 12 년 전
  Benlitz b07f6aba93 mesh: submesh class working, can be rendered with any compatible shader without caring of attributes 12 년 전
  Benlitz c1da4619f7 input: renamed xinput keys to something more human readable (such as A or DPadLeft) and inverted mouse Y axis to match joystick axis (negatives being up) 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 04556dea8b mat4 : removed useless ortho(). Fixed shifted_perspective so it actually works. 12 년 전
  Benlitz 35c5bce344 orbital: upgraded to the new input system and fixed compilation. NOT WORKING since InputGame() is not currently being called by the engine. 12 년 전
  Benlitz eab5c46b1e input: added a name the controllers, and a static Get() function to easily retrieve a registered controller 12 년 전
  Benlitz b3d306d22e input: added functions to bind keys over axis (not tested) 12 년 전
  Benlitz f104674963 gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly 12 년 전
  Benlitz d0e70dbeb6 gpu: moved VertexUsage to shader.h and added GetUsage() and GetIndex() to ShaderAttrib 12 년 전
  Benlitz d775d7da19 gpu: added a SetStream that takes an array of attributes 12 년 전