Този сайт работи по-добре с JavaScript.
Начало
Помощ
Вход
lolengine
/
lol
огледало от
https://github.com/lolengine/lol
Наблюдаван
1
Харесван
0
Разклонения
0
Код
Задачи
0
Версии
0
Уики
Activity
519
Ревизии
5
Клонове
1.1 GiB
ИН на ревизия:
48bde6fa94
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Клонове
Маркери
${ item.name }
Create branch
${ searchTerm }
от '48bde6fa94'
${ noResults }
Commit Graph
3 Ревизии (48bde6fa94dcbc58c040ea02cfff592abec4451e)
Автор
SHA1
Съобщение
Дата
Sam Hocevar
356917292d
osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X.
преди 13 години
Sam Hocevar
5c5739e508
ps3: port the dithering code to Cg. It does not work because subscripting
with runtime variables is only valid for arrays of texture samples.
преди 13 години
Sam Hocevar
533b3b33e0
render: add a Gradient class that will be used for dithering later.
преди 13 години