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lolengine
/
lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
283 Commits
5 Ramas
816 MiB
Árbol: 4aff0049b3
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde '4aff0049b3'
${ noResults }
Gráfico de commits

11 Commits (4aff0049b31074771e09961af98d56a7fa55e2fe)

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Sam Hocevar edd75a3c89 Add the Image class for better abstraction. hace 15 años
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
hace 15 años
  Sam Hocevar 6e173ee3eb Put the OpenGL header handling in <lolgl.h> for more convenience. hace 15 años
  Sam Hocevar 07ebcb6e29 Implement CRC32 in the new Hash class. Will be useful for Dict and for
the new Shader cache.
hace 15 años
  Sam Hocevar 01be151c62 Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. hace 15 años
  Sam Hocevar 7015943141 Add matrix determinant and inverse methods. hace 15 años
  Sam Hocevar de3da71331 Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. hace 15 años
  Sam Hocevar 0dfc497814 Add pseudorandom functions for floats. hace 15 años
  Sam Hocevar b7e01a1f90 Skeleton for the particle emitter class. hace 15 años
  Sam Hocevar c43194554f Add a Text object for OSD and possibly other effects. hace 15 años
  Sam Hocevar aec3ebe446 Store .vcxproj.filters files in SVN. hace 15 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 38ms Plantilla: 4ms
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