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lolengine
/
lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
826 Commits
5 Ramas
60 MiB
Árbol: 58b3c20b86
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde '58b3c20b86'
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Gráfico de commits

9 Commits (58b3c20b86d2169ea923f36b4288e66efeb3eaeb)

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Sam Hocevar 60a2e83d54 xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. hace 13 años
  Sam Hocevar db728e48fe threads: change Queue to a template so that we can manage the element type. hace 14 años
  Sam Hocevar d026703430 build: for now, assume anything with <pthread.h> uses the pthread API. hace 14 años
  Sam Hocevar 3d3ec36548 core: start working on the Emcee class. hace 14 años
  Sam Hocevar 921d157ee0 core: implement Queue on Win32 and on the PS3. hace 14 años
  Sam Hocevar c2a8082c09 core: make the Queue object work with several producers, and get rid of
the idiotic memmove() we were using.
hace 14 años
  Sam Hocevar 3a4e4709ba core: replace the Condition class with a nicer Queue object that is
implemented using a cond_var on Linux, but will use something else on
Windows.
hace 14 años
  Sam Hocevar 72a4ad8480 win32: implement threads and mutexes. hace 14 años
  Sam Hocevar 29db078d6a core: add a mediocre threading system as the base for the real thing. hace 14 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 70ms Plantilla: 4ms
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