203 Коміти (5d9488182fb24e37ff7f00bcb4bd54ee478b4d94)

Автор SHA1 Повідомлення Дата
  Benjamin ‘Touky’ Huet cb7a99bac3 Added ShaderBuilder 11 роки тому
  Sam Hocevar 7934df34ef build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1. 11 роки тому
  Sam Hocevar d373081b80 build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 11 роки тому
  Sam Hocevar cd988786b9 build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 11 роки тому
  Sam Hocevar d0e9447ac0 gpu: fix missing #if blocks in vertex buffer code. 11 роки тому
  Sam Hocevar ffa21ed0d0 misc: disable all 16-bit float vectors when using Visual Studio. 11 роки тому
  Sam Hocevar 4be9ea2a4e misc: replace NULL with nullptr. 11 роки тому
  Sam Hocevar 5dc05d7f3e build: remove empty directories and add proper svn:ignore flags. 11 роки тому
  Sam Hocevar 5fcc47b74c gpu: fix compilation on platforms that don't have GL_BGRA. 11 роки тому
  Sam Hocevar ad9a388e80 misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. 11 роки тому
  Sam Hocevar 12aaff89e3 base: huge refactor in vector.h; GCC compilation times down by 50%. 11 роки тому
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. 11 роки тому
  Sam Hocevar 3862ad59dc base: going on a lowercase rampage; today’s victim: Array. 11 роки тому
  Sam Hocevar 7e9f926c43 base: switch map, hash, array2d and array3d to lowercase, like standard 11 роки тому
  Sam Hocevar 18254349aa image: gather pixel-related types and enums into a single pixel.h header. 11 роки тому
  Sam Hocevar ff8723ff63 gpu: implement Framebuffer::GetImage() for OpenGL. 11 роки тому
  Sam Hocevar 5fc5d62849 image: add an optional Imlib2 codec, prepare for float32 images, make the 11 роки тому
  Sam Hocevar 79ed58f1f0 Merge branch 'master' into scenegraph 11 роки тому
  Sam Hocevar b5672a6f61 neercs: refactor the shader system. 11 роки тому
  Sam Hocevar 44dec8612e core: fix minor Windows and Raspberry compilation issues. 11 роки тому
  Sam Hocevar 3c8ef15f0e gpu: switch some types to enum classes to check C++11 support. 11 роки тому
  Sam Hocevar 47e71bda63 base: rough implementation of safe enums with minimal ToString() support. 11 роки тому
  Sam Hocevar 7e769d6c79 base: make the safe enums slightly safer. :-) 11 роки тому
  Sam Hocevar 231d74f1f8 gpu: implement RenderContext::SetBlendEquation(). 11 роки тому
  Benjamin ‘Touky’ Huet 1e4af19a89 Praise the Safe-Enum. 11 роки тому
  Benjamin ‘Touky’ Huet f5e37a4337 AddedSprite_sorter stores parameters now. 11 роки тому
  Benjamin ‘Touky’ Huet 9a09939793 Added SpriteSorter and SquadShooter 11 роки тому
  Sam Hocevar c9b8ff54a1 misc: some refactoring in texture handling. 11 роки тому
  Benjamin ‘Touky’ Huet fd4cb5e350 Added debug stuff 11 роки тому
  Benjamin ‘Touky’ Huet dbb1d02aa6 Added 2D to 3D DebugLines 11 роки тому
  Sam Hocevar 76740f77bc math: remove some vector constants that were a bit too specific. 11 роки тому
  Sam Hocevar 232fa4126d gpu: rename uniforms here and there for consistency. 12 роки тому
  Sam Hocevar 73891294fe gpu: fix a buffer overflow in our shader compilation wrapper. 12 роки тому
  Sam Hocevar 752829b7ed gpu: shader fixes for the Web version. 12 роки тому
  Sam Hocevar 1945e85afc scene: start working on the scene class reorganisation. 12 роки тому
  Benlitz 845a870c9f gpu: fixed Video::GetSize(), it was previously returning the size of the current viewport, it is now returning the size of the back buffer. 12 роки тому
  Sam Hocevar 15c3039ba5 misc: fix some coding errors found by Coverity. 12 роки тому
  Benjamin ‘Touky’ Huet 7c3dab6af9 Fixed an error for Emscripten. 12 роки тому
  Sam Hocevar 5f3ad5cc15 math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. 12 роки тому
  Sam Hocevar a7d169caff ps3: some compilation fixes. 12 роки тому
  Sam Hocevar 9cfe17fd8b core: fix some minor compiler warnings. 12 роки тому
  Benlitz b07f6aba93 mesh: submesh class working, can be rendered with any compatible shader without caring of attributes 12 роки тому
  Benlitz f104674963 gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly 12 роки тому
  Benlitz d775d7da19 gpu: added a SetStream that takes an array of attributes 12 роки тому
  Sam Hocevar 1b157def49 gpu: add SetDepthMask/GetDepthMask to render contexts. 12 роки тому
  Lolbot 1f03fedb2d fixed 19 files out of 2773: 12 роки тому
  Benlitz 26191e40da gpu: getters in RenderContext class 12 роки тому
  Benlitz 1a2bfe6609 gpu: fixed vbo attribute binding when one of the attribute on the buffer does not exist in the shader 12 роки тому
  Lolbot 8cc04f0ba9 fixed 7 files out of 2745: 12 роки тому
  Benlitz 3fc469b1f6 shaders now cache attribute location once they have been retrieved for the first time. 12 роки тому