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  Benjamin ‘Touky’ Huet 60887138ff Added tostring to vectors, similar to printf, but with tostring. hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 5f12e3ebc1 operator bis repetitas .... hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 115bd31b0e Learn your fucking operators, you dumbass !!!!! hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 809600ea47 Fixed Thread-safe image loading hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 101365933f Added better Custom string support for safe enum hace 10 años
  Sam Hocevar 3ca9fb109a build: fix some badly merged headers. hace 10 años
  Sam Hocevar 79ed58f1f0 Merge branch 'master' into scenegraph hace 10 años
  Sam Hocevar d16595a0bc image: some refactoring of the Image class. Not final. hace 10 años
  Sam Hocevar 4d54404377 build: update autotools build. hace 10 años
  Sam Hocevar b5672a6f61 neercs: refactor the shader system. hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet fe50f4f05e fixed sln hace 10 años
  Sam Hocevar e8bf5237d2 bullet: fix a very verbose C++11 warning. hace 10 años
  Lolbot ed8afab4bb fixed 58 files out of 2859: hace 10 años
  Sam Hocevar ce1d39cc3a image: import old libpipi code, hoping it can be upgraded to C++ and hace 10 años
  Sam Hocevar 5f17711f91 math: minor cleanup. hace 10 años
  Sam Hocevar 1544efa0cd image: the GDI+ backend can now save images, too. hace 10 años
  Sam Hocevar 1a19fe393e gpu: fix an annoying Visual Studio warning in renderer.h. hace 10 años
  Sam Hocevar d982b67aaa image: add methods to save images and a small test program. hace 10 años
  Sam Hocevar 8c3794a168 base: support range-based for loops in lol::Array. hace 10 años
  Sam Hocevar 1713602077 math: revert the lvalue vector swizzles because VS2012 lags behind. hace 10 años
  Sam Hocevar ab470ef409 math: activate vector swizzling for lvalues. hace 10 años
  Sam Hocevar 44dec8612e core: fix minor Windows and Raspberry compilation issues. hace 10 años
  Sam Hocevar 3c8ef15f0e gpu: switch some types to enum classes to check C++11 support. hace 10 años
  Sam Hocevar 99db2f0c11 base: port all existing codebase to safe enums where absolutely required. hace 10 años
  Sam Hocevar 47e71bda63 base: rough implementation of safe enums with minimal ToString() support. hace 10 años
  Sam Hocevar 7e769d6c79 base: make the safe enums slightly safer. :-) hace 10 años
  Sam Hocevar 231d74f1f8 gpu: implement RenderContext::SetBlendEquation(). hace 10 años
  Sam Hocevar 38c5068834 build: add palette.lolfx to Makefile.am. hace 10 años
  Lolbot 7f6d2054e5 fixed 5 files out of 2793: hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 1e4af19a89 Praise the Safe-Enum. hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet f5e37a4337 AddedSprite_sorter stores parameters now. hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet d075ef8861 tweak hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 36b5b9e228 tweaks hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 670a8914ad Added thread sort && info build for SpriteSorter hace 10 años
  Sam Hocevar cdfb4e7abf math: fix a few compilation warnings. hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 25fc3cd5d6 Added Generic thread manager hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet a78293bf92 tileset zoom fix -sowwwwy- hace 10 años
  Sam Hocevar 8161743ac7 build: autoconf build fixes. hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 52970d9546 lolcore fix hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 1aca6207a2 oups hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 58a0c1001a ThreadManager is now an entity, it's awesooooome hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 97b224f4fa Revamped thread manager to be useful -Thread are job independent now- hace 10 años
  Sam Hocevar 79b3493a0c build: a few gcc/makefile compilation fixes. hace 10 años
  Lolbot bb4f3923cd fixed 18 files out of 2788: hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet f3888782da geom tweak hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 9a09939793 Added SpriteSorter and SquadShooter hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 706766893f Fixed geometry stupidity calculations hace 10 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 3d4b3d53c3 Added bunch of stuff on threads and images. hace 10 años
  Sam Hocevar 826ad3bd9f build: move stuff out of private directories. hace 10 años
  Sam Hocevar c9b8ff54a1 misc: some refactoring in texture handling. hace 10 años