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lolengine
/
lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
2877 Commits
5 Ramas
412 MiB
Árbol: 67dd817aa2
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde '67dd817aa2'
${ noResults }
Gráfico de commits

3 Commits (67dd817aa23f2e8bd7ec456324e897a3be406749)

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Sam Hocevar 6dd7a0cb39 Another lowercase switching frenzy, because why not. hace 7 años
  Sam Hocevar 37abf6193f RIP lol::String ⚰️ LOL hace 8 años
  Sam Hocevar d72cb24bc0 build: move sample and tutorial files around. hace 11 años
  Sam Hocevar d373081b80 build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
hace 11 años
  Sam Hocevar cadc4d18b0 test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine. hace 11 años
  Sam Hocevar 398ee1b4d5 base: use lol::array in most places. hace 11 años
  Sam Hocevar da6b3d5cd0 scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current
scene so that g_scene can be deprecated later.
hace 11 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 05c476c22a Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. hace 12 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 136ms Plantilla: 3ms
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