16 Ревизии (6e428a6243621f38367ae3a451e8715cc8b94b9b)

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Sam Hocevar beeded3d85 render: simplify Renderer code преди 6 години
  Sam Hocevar 6dd7a0cb39 Another lowercase switching frenzy, because why not. преди 6 години
  Sam Hocevar 487c82609c Make lol-lua an optional dependency. преди 7 години
  Sam Hocevar 9e4b6a4155 build: add path to lolfx resource names преди 8 години
  Sam Hocevar 6a35a64dd5 sys: make a few functions lowercase. преди 8 години
  Sam Hocevar 078751a820 math: all API functions dealing with angles now use radians. преди 9 години
  Sam Hocevar 861568b146 misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. преди 9 години
  Sam Hocevar 441a20af99 misc: fix copyright information here and there. преди 9 години
  Sam Hocevar 03c17fcae4 base: clean up and refactor containers. преди 9 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 2170b89b11 MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. преди 9 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 22322d50fd Scene::AddPrimitive now only supports Primitive because why not преди 9 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet a7d6e0190e Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks преди 9 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet cfcff9acc3 MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: преди 9 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 9c07e8c2e0 Added Thread classes преди 10 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 00807670b9 Easymesh test tuto works with lua, but EzMesh seems broken. преди 10 години
  Sam Hocevar d72cb24bc0 build: move sample and tutorial files around. преди 10 години
  Sam Hocevar cd988786b9 build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 10 години
  Sam Hocevar ad9a388e80 misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. преди 10 години
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. преди 10 години
  Sam Hocevar 398ee1b4d5 base: use lol::array in most places. преди 10 години
  Sam Hocevar da6b3d5cd0 scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current преди 10 години
  Sam Hocevar 79ed58f1f0 Merge branch 'master' into scenegraph преди 10 години
  Lolbot ece13aaabf fixed 19 files out of 2757: преди 11 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet a8f0081deb Added tweak to 05_EZMesh to show how custom shader setting works. преди 11 години
  Sam Hocevar ca87acd033 scene: fix light object usage in various demos and example programs. преди 11 години
  Sam Hocevar 6a8118cb18 build: put tutorials and lol.js in a new "demos" directory. преди 11 години
  Sam Hocevar ad8144f0e8 scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). преди 11 години
  Sam Hocevar 274a732e3c gpu: move SetClearColor and SetClearDepth to the Renderer and RenderContext преди 11 години
  Sam Hocevar 16a620d537 scene: start refactoring the camera code; we now have a stack of cameras преди 12 години
  Sam Hocevar 0ba4e6d9e0 easymesh: interface the shiny shader with new Light objects. преди 12 години
  Sam Hocevar 6a6e46cf0d system: try to autodetect the data directory from the executable path; преди 12 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 4393a43752 Added CSG v0.001a : not optimized, too much operation makes it slow. triangle count is not optimized. преди 12 години
  Sam Hocevar d6634da83f build: fix the WTFPL site URL in all code comments. преди 12 години
  Sam Hocevar 2ec31981fd easymesh: make demo objects smaller. преди 12 години
  Sam Hocevar 7fa661a2fd easymesh: motherfucking planetary gears demo. преди 12 години
  Sam Hocevar 662148406f easymesh: allow central holes in gears as well as internal gears. преди 12 години
  Sam Hocevar adfd582b98 tutorial: HUGE COGS. преди 12 години
  Sam Hocevar 4cee96d09d easymesh: use "ato" for torus, because "at" is already for triangle. преди 12 години
  Sam Hocevar 38364a0bd6 easymesh: first shot at a simple, flat shaded torus. преди 12 години
  Cédric Lecacheur 82bb4cd6a3 EsayMesh : RadialJitter func & demo added преди 12 години
  Sam Hocevar f74b85fcf7 tutorial: test some advanced shapes for easymesh. преди 12 години
  Sam Hocevar 837e56435d easymesh: fix the specular highlight in the OpenGL shader. преди 12 години
  Sam Hocevar 7a776e72f5 core: fix the X360 build by re-adding macro barriers I removed. преди 12 години
  Sam Hocevar 5bd24fa1d3 build: hide the SDL_main.h inclusion in core.h, and only activate it преди 12 години
  Sam Hocevar b5563ad21d core: switch the Win32/x64 binaries to the Windows subsystem so that they преди 12 години
  Sam Hocevar 497df444cc easymesh: add the capsule mesh. преди 12 години
  Sam Hocevar e12fc0e35c tutorial: add a simple EasyMesh viewer. преди 12 години