24 コミット (7d42c3d58e51c157d8d6234b1a76bed5f9912580)

作成者 SHA1 メッセージ 日付
  Sam Hocevar 7d42c3d58e Various emscripten compilation fixes. 7年前
  Sam Hocevar 2e696e7b32 build: fix compilation on MSYS2 when glew is not available. Fixes #8. 8年前
  Sam Hocevar c6f4070e70 build: refactor autotools files for out-of-tree builds. 9年前
  Sam Hocevar 1280e15c9e build: use <GL/glew.h> instead of <glew.h>. 10年前
  Sam Hocevar a07844682e build: remove dead PS3 code. 11年前
  Sam Hocevar d373081b80 build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 11年前
  Sam Hocevar 01547a0a20 gpu: add a 16-bit depth buffer to framebuffers on WebGL and GL ES. 12年前
  Benjamin ‘Touky’ Huet 98698d11d1 revert from 2630 12年前
  Benjamin ‘Touky’ Huet 290fabb63a Build FIX. 12年前
  Benjamin ‘Touky’ Huet 84deaf31db MAC : Trying to fix the GL_* video build errors. 12年前
  Sam Hocevar 551fea7ed7 build: use GLES (not GL) when using emscripten, and disable SdlInput too. 12年前
  Sam Hocevar d6634da83f build: fix the WTFPL site URL in all code comments. 13年前
  Sam Hocevar bbca3b6e59 build: fixes for out-of-tree builds, and get rid of 13年前
  Sam Hocevar 356917292d osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. 14年前
  Sam Hocevar 73e9bfdd90 build: fix GLEW usage to use <glew.h>, not <GL/glew.h>. 14年前
  Sam Hocevar 666efd14ee gl: use Glew if available. 14年前
  Sam Hocevar 3d4af0869a ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. 14年前
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 15年前
  Sam Hocevar d18820d320 video: enforce shader-enabled GL implementations, getting rid of a lot 15年前
  Sam Hocevar 700cfbd8ea core: fix a few compilation errors and warnings on OS X. 15年前
  Sam Hocevar dad4497ebe Remove the Android hack, we can control it from the NDK build scripts. 15年前
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is 15年前
  Sam Hocevar c643668297 The engine now builds for GL and GL ES 1.x and 2.x, and runs for each 15年前
  Sam Hocevar 6e173ee3eb Put the OpenGL header handling in <lolgl.h> for more convenience. 15年前