Startsida Hjälp
Logga in
lolengine
/
lol
spegling av https://github.com/lolengine/lol
1
0
Förgrening 0
Kod Ärenden 0 Släpp 0 Wiki Aktiviteter
280 Incheckningar
5 Grenar
40 MiB
Träd: 8848cf53db
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Grenar Taggar
${ item.name }
Skapa branchen ${ searchTerm }
från '8848cf53db'
${ noResults }
Commit-Graf

10 Incheckningar (8848cf53db790b8536752bc4cd9fa31e391262bd)

Upphovsman SHA1 Meddelande Datum
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
15 år sedan
  Sam Hocevar 6e173ee3eb Put the OpenGL header handling in <lolgl.h> for more convenience. 15 år sedan
  Sam Hocevar 07ebcb6e29 Implement CRC32 in the new Hash class. Will be useful for Dict and for
the new Shader cache.
15 år sedan
  Sam Hocevar 01be151c62 Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. 15 år sedan
  Sam Hocevar 7015943141 Add matrix determinant and inverse methods. 15 år sedan
  Sam Hocevar de3da71331 Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. 15 år sedan
  Sam Hocevar 0dfc497814 Add pseudorandom functions for floats. 15 år sedan
  Sam Hocevar b7e01a1f90 Skeleton for the particle emitter class. 15 år sedan
  Sam Hocevar c43194554f Add a Text object for OSD and possibly other effects. 15 år sedan
  Sam Hocevar aec3ebe446 Store .vcxproj.filters files in SVN. 15 år sedan
Drivs av Gitea Version: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sida: 37ms Mall: 3ms
svenska
svenska English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски 한국어
JavaScript licenses API Webbplats Go1.14.3