Почетна Помоћ
Пријавите Се
lolengine
/
lol
огледало од https://github.com/lolengine/lol
1
0
Креирај огранак 0
Код Дискусије 0 Издања 0 Вики Activity
99 Комити
5 Гране
101 MiB
Дрво: 8d659bb02e
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Гране Ознаке
${ item.name }
Create branch ${ searchTerm }
from '8d659bb02e'
${ noResults }
Commit Graph

8 Комити (8d659bb02e3606735cd9179db851a4e51e380d84)

Аутор SHA1 Порука Датум
  Sam Hocevar 2edd7f4dbf Start to handle differences between vertical and horizontal tiles. пре 15 година
  Sam Hocevar 0fc6a8487c Slightly improve the documentation in a few files, add the missing
joystick class, and put a header in each source file.
пре 15 година
  Sam Hocevar a9b63620d4 Rendering starts to work again. There is no Z-sorting yet. пре 15 година
  Sam Hocevar af3be15a7d Much better resource allocation and release. Scene manager stub. пре 15 година
  Sam Hocevar 4537534dcf Support CSV .tmx files to get rid of that pathetic system() call. пре 15 година
  Sam Hocevar a3d5f1576b The layer name is no longer ignored. пре 15 година
  Sam Hocevar 6a20cd3645 Dynamically allocate layers when loading maps. пре 15 година
  Sam Hocevar 68c71cfa83 Create a tile manager. There are no longer any GL calls in test-map.cpp or
in public headers. Good cleanup.
пре 15 година
Powered by Gitea Верзија: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Страница: 28ms Шаблон: 3ms
српски
српски English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština svenska 한국어
JavaScript licenses API Веб-страница Go1.14.3