Sam Hocevar
|
8ff1cf9b32
|
base: disable exceptions in Bison-generated parsers.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
0e1f31bd5a
|
build: fix the autobuilder support for emscripten.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
068a328651
|
gpu: fix the Direct3D version of most rendering functions.
|
před 12 roky |
Benlitz
|
5f72c16f60
|
base: map methods can now take any type of object that is equatable to the key type and can be hashed by the key type specialization of the Hash class (and added string/char const* compatibility)
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
f0e8676248
|
gpu: don't use PolygonMode on GL ES.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
8ff57070c7
|
build: activate the emscripten builds on the build bot.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
9158677eae
|
gpu: implement polygon rendering mode in GL and D3D.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
ad8144f0e8
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
532f679f8a
|
gpu: get rid of the global D3D device pointer and move D3D initialisation
code from the Video to the Renderer class.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
13fb52cebe
|
gpu: move Video::Clear to Renderer::Clear.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
084a98be87
|
gpu: framebuffers now use the g_render object to restore viewport data.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
e4d4f8df19
|
math: implement == and != for 2D and 3D box types.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
9befaa5468
|
gpu: glGenerateMipmap is not available on the PS3, use glGenerateMipmapOES.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
024ea25e27
|
gpu: disable alpha test on GL ES platforms.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
a75e07d329
|
gpu: add full support for alpha test in GL and D3D.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
9584830bad
|
base: leverage the libc for string comparisons.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
87a9c3730c
|
gpu: implement all depth test functions in the renderer.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
0b93890556
|
gpu: implement face culling mode in render contexts.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
45c13689ec
|
gpu: implement blend function and alpha test in the renderer.
|
před 12 roky |
Benlitz
|
e7b0c85e0f
|
Added comparison operators between strings and char const*
|
před 12 roky |
Benlitz
|
eaa63d0b69
|
Added mipmap generation function for textures (i lied, it was easy with d3d9 <3)
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
c1c907499d
|
gpu: prevent accidental creation of a Renderer object.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
23a850c78d
|
test: quick fix for the btphystest camera.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
9cfe1bffd6
|
easymesh: print full mesh source when compilation fails.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
7c8fc6df12
|
gpu: move more platform-specific code from Video to Render.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
274a732e3c
|
gpu: move SetClearColor and SetClearDepth to the Renderer and RenderContext
classes instead of Video.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
b97cbbe27f
|
gpu: use the RenderContext class in a few friendly places.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
1b213612a5
|
gpu: handle depth test, alpha blending and face culling in Renderer.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
716c2b5592
|
gpu: create a Renderer and a RenderContext class to handle render states
such as alpha blending, depth test, etc.
|
před 12 roky |
Benjamin ‘Touky’ Huet
|
181334f5ad
|
Added shifted_perspective for easier camera handling.
MeshViewer : Camera update and small object tweak.
ortho to perspective transition is now perfect.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
3b90e19739
|
gpu: fix framebuffer handling in OpenGL ES and add some sanity checks.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
65929156dd
|
tutorial: fix uninitialised memory in the FBO demo.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
395ab47c41
|
base: fix a compilation warning in string.h.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
82c0dd22a4
|
base: assertion errors now mention source location.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
5d57b53eb0
|
lua: print the actual panic message before dumping a callstack.
|
před 12 roky |
Lolbot
|
cbb4dadd6c
|
fixed 4 files out of 2730:
- removed 24 CR characters
- removed 1 trailing whitespaces
- replaced 63 tabs with spaces
|
před 12 roky |
Benlitz
|
d13a006945
|
SetMagFiltering and SetMinFiltering for class Texture.
|
před 12 roky |
Benlitz
|
c75c255e26
|
Fixed D3D9 compilation (note: D3D9 version still not working)
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
98f8246323
|
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
optimisation flag -Os instead of -O3.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
5131c96130
|
build: fix CRLF issues in user directories even if they're whitelisted, or git-svn
users will get all sorts of weird conflicts.
|
před 12 roky |
Lolbot
|
0cc141229d
|
fixed 1 files out of 2730:
- removed 98 CR characters
- removed 29 trailing whitespaces
- replaced 2369 tabs with spaces
|
před 12 roky |
Benlitz
|
60b06ee98e
|
added BytesPerPixel() method to PixelFormat structure
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
13d3c9d828
|
test: speed up the Map unit test.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
f197588f47
|
base: really fix the PS3 build this time.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
fa31f691f9
|
base: fix PS3 build and use C library functions in string.h when possible.
|
před 12 roky |
Lolbot
|
b078ba08ea
|
fixed 15 files out of 2730:
- removed 49 CR characters
- removed 2 trailing whitespaces
- replaced 1622 tabs with spaces
|
před 12 roky |
Benlitz
|
1e353d2d30
|
material and texture loading from .OBJ + uniform sampler assignment from the mesh class (wip)
|
před 12 roky |
Benlitz
|
4b98ef04a6
|
Added IndexOf and LastIndexOf methods in class String
|
před 12 roky |
Benlitz
|
19e57f4fa9
|
Fixed GetStream function when the VertexDeclaration maps over multiple VertexStreams
|
před 12 roky |
Benlitz
|
9a38b27bd8
|
vertex buffer: added some accessors to inspect a VertexDeclaration/Stream/Buffer
|
před 12 roky |