12 Ревизии (9262efbac3806e0e80286e44744db7fac2110bab)

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Sam Hocevar beb141dd5b build: fix Win64 compilation with mingw64, using an updated SDL build. преди 13 години
  Sam Hocevar 3d4af0869a ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. преди 13 години
  Sam Hocevar 1e5624d551 core: create a logger class to reduce printf usage. преди 14 години
  Sam Hocevar 700cfbd8ea core: fix a few compilation errors and warnings on OS X. преди 14 години
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 14 години
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is преди 14 години
  Sam Hocevar 4df4ba3a78 Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, преди 14 години
  Sam Hocevar d697fd40b1 Name tilers, samples and pieces for easier debugging. преди 14 години
  Sam Hocevar 87ed8cdf52 Print error reports before panicking when asset loads fail. преди 14 години
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. преди 14 години
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. преди 14 години
  Sam Hocevar 290c8f40d7 Skeleton for sample entity and sampler manager classes. преди 14 години