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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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1135 커밋
5 브랜치
1.8 GiB
트리: a233173fc7
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from 'a233173fc7'
${ noResults }
커밋 그래프

11 커밋 (a233173fc7d0fb4edb490eb24d7133a5d797d345)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar a233173fc7 tutorial: sync HLSL version of the water/fire effect with the GLSL one. 13 년 전
  Sam Hocevar 0d78d14145 tutorial: tweak noise shader once more, and add a few code comments. 13 년 전
  Sam Hocevar 36d49b50e5 tutorial: replace white noise with ordered dithering. 13 년 전
  Sam Hocevar 6cb15b3647 tutorial: add some cosmetic white noise. 13 년 전
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  Sam Hocevar 45da878e36 tutorial: make the noise shader computationally more efficient. 13 년 전
  Sam Hocevar ada16c6214 tutorial: use a better value noise function that does not suffer from the
same discontinuity issues as the sin() approach.
13 년 전
  Sam Hocevar 7c30e626bd tutorial: optimise Perlin noise shader and reduce its complexity. 13 년 전
  Sam Hocevar 5d7a1c24bd tutorial: port noise demo to PS3 and Xbox360. 13 년 전
  Sam Hocevar 125ad21192 tutorial: the noise demo is now really, really, ridiculously good looking. 13 년 전
  Sam Hocevar a86eaf1bb2 tutorial: start working on a small Perlin-like noise demo. 13 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 93ms 템플릿: 4ms
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