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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
2389 커밋
5 브랜치
21 MiB
트리: a815a788e6
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from 'a815a788e6'
${ noResults }
커밋 그래프

7 커밋 (a815a788e6fa339cc11ac7b2fad970e174f2eb60)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar d373081b80 build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
11 년 전
  jeunathe 958d8c403e add methods to Audio class to mute/unmute and change volume per channel 12 년 전
  Sam Hocevar b9d6454c30 base: prevent instantiation of several static-only classes. 13 년 전
  Sam Hocevar d6634da83f build: fix the WTFPL site URL in all code comments. 13 년 전
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 15 년 전
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 년 전
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. 15 년 전
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 년 전
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. 15 년 전
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is
sub-millisecond but can be improved if we get rid of SDL timers.
15 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 135ms 템플릿: 8ms
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