Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
278 Revize
5 Větve
219 MiB
Strom: b8377c4160
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „b8377c4160“
${ noResults }
Graf revizí

10 Revize (b8377c41604464d04203297837a5542d76735c6f)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
před 15 roky
  Sam Hocevar 6e173ee3eb Put the OpenGL header handling in <lolgl.h> for more convenience. před 15 roky
  Sam Hocevar 07ebcb6e29 Implement CRC32 in the new Hash class. Will be useful for Dict and for
the new Shader cache.
před 15 roky
  Sam Hocevar 01be151c62 Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. před 15 roky
  Sam Hocevar 7015943141 Add matrix determinant and inverse methods. před 15 roky
  Sam Hocevar de3da71331 Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. před 15 roky
  Sam Hocevar 0dfc497814 Add pseudorandom functions for floats. před 15 roky
  Sam Hocevar b7e01a1f90 Skeleton for the particle emitter class. před 15 roky
  Sam Hocevar c43194554f Add a Text object for OSD and possibly other effects. před 15 roky
  Sam Hocevar aec3ebe446 Store .vcxproj.filters files in SVN. před 15 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 39ms Šablona: 4ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3