Този сайт работи по-добре с JavaScript.
Начало
Помощ
Вход
lolengine
/
lol
огледало от
https://github.com/lolengine/lol
Наблюдаван
1
Харесван
0
Разклонения
0
Код
Задачи
0
Версии
0
Уики
Activity
2324
Ревизии
5
Клонове
534 MiB
ИН на ревизия:
b9e265f46b
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Клонове
Маркери
${ item.name }
Create branch
${ searchTerm }
от 'b9e265f46b'
${ noResults }
Commit Graph
2 Ревизии (b9e265f46b8c1a2a8fbeaebe15c32737b325fc9b)
Автор
SHA1
Съобщение
Дата
Sam Hocevar
d373081b80
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
преди 10 години
Sam Hocevar
cadc4d18b0
test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine.
преди 10 години
Benjamin ‘Touky’ Huet
1e7d3ee21a
Added SceneSetup and its Parser/Compiler
преди 11 години