Strona działa najlepiej z włączonym JavaScript.
Strona główna
Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana
https://github.com/lolengine/lol
Obserwuj
1
Polub
0
Forkuj
0
Kod
Zgłoszenia
0
Wydania
0
Wiki
Aktywność
2324
Commity
5
Gałęzie
534 MiB
Drzewo:
b9e265f46b
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie
Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź
${ searchTerm }
z 'b9e265f46b'
${ noResults }
Wykres commitów
2 Commity (b9e265f46b8c1a2a8fbeaebe15c32737b325fc9b)
Autor
SHA1
Wiadomość
Data
Sam Hocevar
d373081b80
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
10 lat temu
Sam Hocevar
cadc4d18b0
test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine.
10 lat temu
Benjamin ‘Touky’ Huet
1e7d3ee21a
Added SceneSetup and its Parser/Compiler
11 lat temu