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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
1249 커밋
5 브랜치
60 MiB
트리: bbc2edcc8e
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from 'bbc2edcc8e'
${ noResults }
커밋 그래프

6 커밋 (bbc2edcc8e36099417e342c9f4d508201a4479d8)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar dead09d2bd android: print thread ID with all messages. 13 년 전
  Sam Hocevar 093143e301 android: simplify the logger code. 13 년 전
  Sam Hocevar b55033ac4d core: on Windows, output log messages to the Visual Studio debug window
if appropriate.
13 년 전
  Sam Hocevar 28728814cc core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. 13 년 전
  Sam Hocevar 7b7d4fe003 build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead.
According to David Turner, “it should be the only thing that NDK users
should be testing again.”
14 년 전
  Sam Hocevar 1e5624d551 core: create a logger class to reduce printf usage. 15 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 77ms 템플릿: 3ms
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