Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
1249 Revize
5 Větve
102 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Strom: bbc2edcc8e
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „bbc2edcc8e“
${ noResults }
 ZIP  TAR.GZ
Sam Hocevar bbc2edcc8e core: we can now set Map elements using simply map[foo] = bar, no need for
a Set() method. Also, new HasKey() method.
před 13 roky
binaries build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist před 13 roky
build build: try to build neercs on Android; far from ready yet. před 13 roky
src core: we can now set Map elements using simply map[foo] = bar, no need for před 13 roky
test core: we can now set Map elements using simply map[foo] = bar, no need for před 13 roky
tools vimlol: get rid of long lines. před 13 roky
tutorial build: fixes for out-of-tree builds, and get rid of před 13 roky
.gitignore build: ignore core files, but not the core/ directory. před 13 roky
Makefile.am build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume před 13 roky
TODO Update todo list. před 15 roky
bootstrap build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume před 13 roky
configure.ac neercs: added a better check for forkpty(), and moved the GL_POINTS před 13 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 1817ms Šablona: 10ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3