Почетна Помоћ
Пријавите Се
lolengine
/
lol
огледало од https://github.com/lolengine/lol
1
0
Креирај огранак 0
Код Дискусије 0 Издања 0 Вики Activity
343 Комити
5 Гране
32 MiB
Дрво: c4511d9b8d
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Гране Ознаке
${ item.name }
Create branch ${ searchTerm }
from 'c4511d9b8d'
${ noResults }
Commit Graph

3 Комити (c4511d9b8dd76e2e304c4fbd387bd06b66757a9d)

Аутор SHA1 Порука Датум
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. пре 14 година
  Sam Hocevar 246bce7dd7 Add a DebugQuad class for simple feature testing. пре 15 година
  Sam Hocevar fd465a0882 Merge all debug entity includes in <loldebug.h>. пре 15 година
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. пре 15 година
  Sam Hocevar 07ebcb6e29 Implement CRC32 in the new Hash class. Will be useful for Dict and for
the new Shader cache.
пре 15 година
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. пре 15 година
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. пре 15 година
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. пре 15 година
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. пре 15 година
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is
sub-millisecond but can be improved if we get rid of SDL timers.
пре 15 година
Powered by Gitea Верзија: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Страница: 58ms Шаблон: 4ms
српски
српски English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština svenska 한국어
JavaScript licenses API Веб-страница Go1.14.3